UML In-Company

Implantação rápida
• Para reduzir sensivelmente o período de adaptação, nosso curso é executado dentro de sua empresa, nós ensinaremos sua equipe como utilizar a UML em seus projetos Orientados à Objeto. Sua equipe aprenderá os conhecimentos básicos aos avançados como os principais padrões e boas práticas de projeto.

Assim ao final do curso sua equipe e projeto estarão preparados para utilizar a UML e a Orientação à Objetos.

• Carga horária de 40h.

Investimento:
• R$5.000,00
• Por turma de até 10 pessoas

Estrutura necessária

Curso: UML e Orientação à Objetos

1
Abrangência

Este treinamento que abrange do nível básico ao avançado, é destinado a Analistas de Sistemas, Analistas de Negócio, Desenvolvedores, Arquitetos, Gerentes de Projetos, interessados em UML e Design Patterns.

2
Objetivos

O objetivo deste treinamento é demonstrar as diferenças entre análise e projeto orientado a objeto utilizando um estudo de caso prático.

3
Foco

Diagramas de Pacotes, Casos de Uso, Atividades, Componentes, Classe e Sequência, serão abordados com mais ênfase, por fazerem parte dos elementos mais relevantes.

4
Maior satisfação de seus clientes

A equipe passará a entender melhor o que o cliente necessita e assim aumentará a qualidade do produto e satisfação de seus clientes.

5
Análise e Projeto Orientado a Objetos

Introdução à Orientação a Objetos, Operações e Atributos, Tipo de Objeto, Classes, Agregação e Composição, Estado e Eventos, Generalização e Especialização (herança), Encapsulamento e Polimorfismo, Comunicação e Estereótipos.

6
Modelagem Utilizando a UML

O uso de Pacotes na UML, Diagramas de Casos de Usos, Diagramas de Classes, Diagramas de Seqüência, Diagramas de Colaboração, Diagramas de Estados, Diagramas de Atividades, Diagramas de Componentes, Diagramas de Implantação.

7
Estudo de Caso e o uso da ferramenta

Todos os exemplos do curso serão trabalhados com uma ferramenta UML. Caso a empresa não possua uma ferramenta utilizaremos o Jude/Astah.

8
Rastreabilidade entre os elementos da UML

Sua equipe aprenderá como realizar a rastreabilidade de requisitos de software com a UML.

9
Introdução ao Design Patterns

Os padrões de projeto são grandes aliados para que seu software tenha organização e manutenção simplificada em seu código. Sua equipe aprenderá os principais padrões de projeto..

10
Ementa COMPLETA

Faça o download da ementa completa.

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